Tout ce que fait l'appli, expliqué simplement — même si tu n'y connais rien au tennis ni aux statistiques.
🎾 C'est quoi Tiebreak, en une phrase ?
Tiebreak est une calculatrice de matchs de tennis : tu lui donnes deux joueurs,
elle te dit qui a le plus de chances de gagner et avec quelle probabilité — comme la météo,
mais pour le tennis. Elle se base sur 630 000 matchs passés et des mathématiques, pas sur une intuition.
💡 Probabilité = une chance de gagner exprimée en %. « 70 % » veut dire :
si ce match se rejouait 10 fois, ce joueur en gagnerait environ 7. Ce n'est jamais une certitude.
En 4 étapes, des données brutes jusqu'au pourcentage que tu vois à l'écran :
💡 Elo = une note de force donnée à chaque joueur (idée venue des échecs).
Plus le chiffre est haut, plus le joueur est fort. Battre un joueur fort fait monter ta note ;
perdre contre un faible la fait chuter. Chaque joueur a même une note par type de terrain.
💡 Simuler = rejouer le match des milliers de fois sur ordinateur, point par point,
pour compter combien de fois chacun gagne. C'est ça qui donne le pourcentage final.
✅ À retenir : l'appli ne « devine » pas. Elle calcule à partir du passé réel des joueurs.
Mais le tennis garde une part de hasard (blessure, mauvais jour…) qu'aucune machine ne peut prévoir.
🗂️ Les onglets, un par un
Le menu ☰ (en haut à gauche) donne accès à tout, depuis n'importe quelle page.
🎾
Prédiction
la page d'accueil — comparer 2 joueurs
À quoi ça sert : choisir deux joueurs et voir qui devrait gagner.
1
Tape le nom du joueur A, puis du joueur B.
2
Choisis le terrain (dur, terre battue, gazon) et le niveau du tournoi.
3
Lis la barre de probabilité : elle est partagée entre les deux joueurs.
Tu verras aussi le score probable, l'indice de confiance (les étoiles ⭐) et une
« lecture du moteur » en français qui résume pourquoi.
💡 Favori = le joueur qui a le plus de chances. Outsider = celui qui en a le moins
(le « petit » du match, celui sur qui peu de gens parient).
✅ Astuce : clique sur un match pour ouvrir sa fiche détaillée (score probable,
historique entre les deux, adversaires communs…).
⭐
Choix du jour
les meilleurs pronostics du moment
À quoi ça sert : l'appli regarde tous les matchs qui se jouent aujourd'hui et sort sa sélection. Trois listes :
⭐ Affiches du jour — les matchs des grandes stars.
🎯 Top confiance — les pronostics où la machine est la plus sûre d'elle.
🎲 Surprises du jour — les cas où la machine croit au joueur moins bien classé (l'outsider).
💡 Classement / rang (le petit #12) = la place officielle du joueur sur le circuit.
#1 = le meilleur du monde. Un petit numéro = un grand joueur.
✅ Cette page ne se remplit que pendant qu'il y a des tournois en cours. Si elle est vide,
c'est qu'aucun match couvert ne se joue à cet instant — reviens plus tard.
🔴
En direct
les matchs en train de se jouer, minute par minute
À quoi ça sert : suivre les matchs en cours avec une probabilité qui bouge en temps réel
selon le score. La page se rafraîchit toute seule.
💡 Proba « en direct » vs « avant-match » : avant-match = les chances au coup d'envoi ;
en direct = les chances maintenant, en tenant compte du score actuel.
💡 Élan (momentum) = qui a pris l'avantage depuis le début. Le 🎾 indique qui sert
(au tennis, servir est un avantage).
✅ Le 🔄 signale un renversement : un joueur donné perdant au départ est repassé devant. Les ⭐ = tes joueurs suivis.
🏆
Tournois
les tournois en cours et leurs favoris
À quoi ça sert : voir les tournois qui se jouent et, pour chacun, qui part favori pour le gagner.
💡 Surface / terrain : le sol change tout au tennis.
Certains joueurs sont rois sur terre, d'autres sur gazon. L'appli en tient compte.
✅ Tu peux mettre des joueurs en favoris ⭐ pour les retrouver surlignés partout.
🔮
Simulateur de tournoi
qui va gagner tout le tournoi ?
À quoi ça sert : au lieu d'un seul match, l'appli rejoue le tournoi entier des milliers de fois
et compte combien de fois chaque joueur soulève le trophée.
1
Choisis le tournoi (ou construis ta liste de joueurs).
2
Lance la simulation.
3
Lis les % de titre : « Joueur X gagne le tournoi dans 24 % des simulations ».
💡 Tableau (bracket) = l'arbre du tournoi : qui joue contre qui, tour après tour,
jusqu'à la finale.
✅ Idéal pour savoir avant un Roland-Garros ou un Wimbledon qui sont les vrais favoris.
👤
Profil joueur
la carte d'identité complète d'un joueur
À quoi ça sert : tout savoir sur un joueur : sa force, sa forme, ses points forts.
Palmarès par période et par surface — ses résultats récents, et p.ex. ses stats sur gazon en 2026.
Performances par contexte — son taux de victoire au stade des 8es / quarts / demis / finale,
face à mieux/moins bien classé, et quand il a joué plus d'heures que l'adversaire (fatigue).
Lecture du moteur — un résumé en français clair de son profil.
💡 Taux de victoire = sur 100 matchs dans cette situation, combien il en gagne.
« 8es : 72 % » → il passe le 1er gros tour 7 fois sur 10.
💡 Fatigue : avoir passé plus de temps sur le court que l'adversaire avant un match peut peser.
L'appli mesure si le joueur gagne quand même dans ces cas.
✅ Utilise la 🔍 loupe (en haut) pour chercher n'importe quel joueur instantanément, ou le bouton Comparer.
🏅
Classement Elo
le « vrai » classement selon la machine
À quoi ça sert : classer les joueurs par force réelle (note Elo), qui n'est pas toujours
identique au classement officiel.
💡 Le classement officiel récompense les points gagnés sur l'année. L'Elo mesure la
force du moment. Un joueur peut être #20 officiel mais joue comme un top 10 → l'appli le repère
comme « sous-coté » (meilleur que sa place ne le dit).
✅ Trie par « sous-cotés » pour dénicher les joueurs meilleurs que leur réputation.
📊
Fiabilité
est-ce qu'on peut faire confiance à la machine ?
À quoi ça sert : la page honnêteté. Elle montre, sur des milliers de vrais matchs,
à quel point les prédictions tombent juste.
💡 Calibration : quand l'appli annonce « 70 % », est-ce que ça gagne vraiment
environ 70 % du temps ? Si oui, elle est « bien calibrée » = fiable.
💡 Walk-forward (test sans tricher) : on teste la machine uniquement sur des matchs
qu'elle n'a jamais vus, comme un examen sur des questions inconnues. Pas de triche possible.
✅ Regarde si les pronostics 5 ★ gagnent bien plus que les 1 ★ : c'est la preuve que
l'indice de confiance veut dire quelque chose.
🗂️
Historique
tous les pronostics passés, filtrables
À quoi ça sert : revoir ce que l'appli avait prédit avant, et si elle avait eu raison.
💡 Victoire outsider : les fois où la machine a osé miser sur le joueur le moins bien classé…
et qu'il a gagné. Le filtre te montre ces gros coups réussis.
✅ C'est l'onglet pour juger l'appli sur pièces, sans la croire sur parole.
🧮
Simulateur de paris
comparer la proba de la machine à une cote
À quoi ça sert : un outil pédagogique pour comprendre la notion de valeur (valeur d'un pari).
💡 Cote : le chiffre du bookmaker (ex. 2.00). Il indique le gain : une cote de 2.00 double ta mise
si tu gagnes. Plus la cote est haute, moins le joueur est attendu vainqueur.
💡 Value (valeur) : quand la machine pense qu'un joueur a plus de chances que ce que la
cote suggère. En théorie, c'est là qu'un pari serait « rentable ».
⚠️ Honnêteté : en test réel, ces « bons plans »
ont été perdants sur la durée. Les bookmakers sont très forts. Cet onglet est là pour comprendre,
pas pour t'enrichir. Joue toujours de façon responsable.
📔 Le lexique (tous les mots techniques)
Probabilité — une chance exprimée en %. 75 % = très probable, 50 % = pile ou face, 25 % = peu probable.
Elo — la note de force d'un joueur. Plus c'est haut, plus il est fort. Mise à jour après chaque match.
Surface — le type de sol : dur, terre battue ou gazon. Change beaucoup le jeu.
Favori / Outsider — le favori a le plus de chances ; l'outsider, le moins (le « petit » du match).
Rang / Classement (#) — la place officielle du joueur. #1 = meilleur mondial.
Indice de confiance (★) — de 1 à 5 étoiles : à quel point la machine est sûre de son pronostic.
Calibration — quand « 70 % » gagne vraiment ~70 % du temps. Synonyme de « fiable ».
Cote — le chiffre du bookmaker. Cote 2.00 = ta mise est doublée si tu gagnes.
Valeur — l'écart favorable entre la proba de la machine et la cote.
Markov / point-par-point — la méthode qui rejoue le match point après point pour calculer le %.
2 / 3 sets gagnants — un match se gagne en 2 sets (la plupart) ou 3 (Grands Chelems masculins).
Élan (momentum) — qui a pris l'avantage en cours de match.