Tout ce que fait l'appli, expliqué simplement — même si tu n'y connais rien au tennis ni aux statistiques.
Tiebreak, en une phrase
Tiebreak est une calculatrice de matchs de tennis : tu lui donnes deux joueurs,
elle te dit qui a le plus de chances de gagner et avec quelle probabilité — comme la météo,
mais pour le tennis. Elle se base sur 630 000 matchs passés et des mathématiques, pas sur une intuition.
Probabilité = une chance de gagner exprimée en %. « 70 % » veut dire :
si ce match se rejouait 10 fois, ce joueur en gagnerait environ 7. Ce n'est jamais une certitude.
En 4 étapes, des données brutes jusqu'au pourcentage que tu vois à l'écran :
Elo = une note de force donnée à chaque joueur (idée venue des échecs).
Plus le chiffre est haut, plus le joueur est fort. Battre un joueur fort fait monter ta note ;
perdre contre un faible la fait chuter. Chaque joueur a même une note par type de terrain.
Simuler = rejouer le match des milliers de fois sur ordinateur, point par point,
pour compter combien de fois chacun gagne. C'est ça qui donne le pourcentage final.
À retenir : l'appli ne « devine » pas. Elle calcule à partir du passé réel des joueurs.
Mais le tennis garde une part de hasard (blessure, mauvais jour…) qu'aucune machine ne peut prévoir.
Les onglets, un par un
Le menu ☰ (en haut à gauche) donne accès à tout, depuis n'importe quelle page.
🎾
Prédiction
la page d'accueil — comparer 2 joueurs
À quoi ça sert : choisir deux joueurs et voir qui devrait gagner.
1
Tape le nom du joueur A, puis du joueur B.
2
Choisis le terrain (dur, terre battue, gazon) et le niveau du tournoi.
3
Lis la barre de probabilité : elle est partagée entre les deux joueurs.
Tu verras aussi le score probable, l'indice de confiance (les étoiles ⭐) et une
« lecture du moteur » en français qui résume pourquoi.
Favori = le joueur qui a le plus de chances. Outsider = celui qui en a le moins
(le « petit » du match, celui sur qui peu de gens parient).
Astuce : clique sur un match pour ouvrir sa fiche détaillée (score probable,
historique entre les deux, adversaires communs…).
⭐
Choix du jour
les meilleurs pronostics du moment
À quoi ça sert : l'appli regarde tous les matchs qui se jouent aujourd'hui et sort sa sélection. Trois listes :
Affiches du jour — les matchs des grandes stars.
Top confiance — les pronostics où la machine est la plus sûre d'elle.
Surprises du jour — les cas où la machine croit au joueur moins bien classé (l'outsider).
Classement / rang (le petit #12) = la place officielle du joueur sur le circuit.
#1 = le meilleur du monde. Un petit numéro = un grand joueur.
Cette page ne se remplit que pendant qu'il y a des tournois en cours. Si elle est vide,
c'est qu'aucun match couvert ne se joue à cet instant — reviens plus tard.
🔴
En direct
les matchs en train de se jouer, minute par minute
À quoi ça sert : suivre les matchs en cours avec une probabilité qui bouge en temps réel
selon le score. La page se rafraîchit toute seule.
Proba « en direct » vs « avant-match » : avant-match = les chances au coup d'envoi ;
en direct = les chances maintenant, en tenant compte du score actuel.
Élan (momentum) = qui a pris l'avantage depuis le début. Le 🎾 indique qui sert
(au tennis, servir est un avantage).
Le 🔄 signale un renversement : un joueur donné perdant au départ est repassé devant. Les ⭐ = tes joueurs suivis.
🏆
Tournois
les tournois en cours et leurs favoris
À quoi ça sert : voir les tournois qui se jouent et, pour chacun, qui part favori pour le gagner.
Surface / terrain : le sol change tout au tennis.
Certains joueurs sont rois sur terre, d'autres sur gazon. L'appli en tient compte.
Tu peux mettre des joueurs en favoris ⭐ pour les retrouver surlignés partout.
🔮
Simulateur de tournoi
qui va gagner tout le tournoi ?
À quoi ça sert : au lieu d'un seul match, l'appli rejoue le tournoi entier des milliers de fois
et compte combien de fois chaque joueur soulève le trophée.
1
Choisis le tournoi (ou construis ta liste de joueurs).
2
Lance la simulation.
3
Lis les % de titre : « Joueur X gagne le tournoi dans 24 % des simulations ».
Tableau (bracket) = l'arbre du tournoi : qui joue contre qui, tour après tour,
jusqu'à la finale.
Idéal pour savoir avant un Roland-Garros ou un Wimbledon qui sont les vrais favoris.
👤
Profil joueur
la carte d'identité complète d'un joueur
À quoi ça sert : tout savoir sur un joueur : sa force, sa forme, ses points forts.
Palmarès par période et par surface — ses résultats récents, et p.ex. ses stats sur gazon en 2026.
Performances par contexte — son taux de victoire au stade des 8es / quarts / demis / finale,
face à mieux/moins bien classé, et quand il a joué plus d'heures que l'adversaire (fatigue).
Lecture du moteur — un résumé en français clair de son profil.
Taux de victoire = sur 100 matchs dans cette situation, combien il en gagne.
« 8es : 72 % » → il passe le 1er gros tour 7 fois sur 10.
Fatigue : avoir passé plus de temps sur le court que l'adversaire avant un match peut peser.
L'appli mesure si le joueur gagne quand même dans ces cas.
Utilise la 🔍 loupe (en haut) pour chercher n'importe quel joueur instantanément, ou le bouton Comparer.
🏅
Classement Elo
le « vrai » classement selon la machine
À quoi ça sert : classer les joueurs par force réelle (note Elo), qui n'est pas toujours
identique au classement officiel.
Le classement officiel récompense les points gagnés sur l'année. L'Elo mesure la
force du moment. Un joueur peut être #20 officiel mais joue comme un top 10 → l'appli le repère
comme « sous-coté » (meilleur que sa place ne le dit).
Trie par « sous-cotés » pour dénicher les joueurs meilleurs que leur réputation.
📊
Fiabilité
est-ce qu'on peut faire confiance à la machine ?
À quoi ça sert : la page honnêteté. Elle montre, sur des milliers de vrais matchs,
à quel point les prédictions tombent juste.
Calibration : quand l'appli annonce « 70 % », est-ce que ça gagne vraiment
environ 70 % du temps ? Si oui, elle est « bien calibrée » = fiable.
Walk-forward (test sans tricher) : on teste la machine uniquement sur des matchs
qu'elle n'a jamais vus, comme un examen sur des questions inconnues. Pas de triche possible.
Regarde si les pronostics 5 ★ gagnent bien plus que les 1 ★ : c'est la preuve que
l'indice de confiance veut dire quelque chose.
🗂️
Historique
tous les pronostics passés, filtrables
À quoi ça sert : revoir ce que l'appli avait prédit avant, et si elle avait eu raison.
Victoire outsider : les fois où la machine a osé miser sur le joueur le moins bien classé…
et qu'il a gagné. Le filtre te montre ces gros coups réussis.
C'est l'onglet pour juger l'appli sur pièces, sans la croire sur parole.
🧮
Simulateur de paris
comparer la proba de la machine à une cote
À quoi ça sert : un outil pédagogique pour comprendre la notion de valeur (valeur d'un pari).
Cote : le chiffre du bookmaker (ex. 2.00). Il indique le gain : une cote de 2.00 double ta mise
si tu gagnes. Plus la cote est haute, moins le joueur est attendu vainqueur.
Value (valeur) : quand la machine pense qu'un joueur a plus de chances que ce que la
cote suggère. En théorie, c'est là qu'un pari serait « rentable ».
⚠ Honnêteté : en test réel, ces « bons plans »
ont été perdants sur la durée. Les bookmakers sont très forts. Cet onglet est là pour comprendre,
pas pour t'enrichir. Joue toujours de façon responsable.
Le lexique — tous les mots techniques
Probabilité — une chance exprimée en %. 75 % = très probable, 50 % = pile ou face, 25 % = peu probable.
Elo — la note de force d'un joueur. Plus c'est haut, plus il est fort. Mise à jour après chaque match.
Surface — le type de sol : dur, terre battue ou gazon. Change beaucoup le jeu.
Favori / Outsider — le favori a le plus de chances ; l'outsider, le moins (le « petit » du match).
Rang / Classement (#) — la place officielle du joueur. #1 = meilleur mondial.
Indice de confiance (★) — de 1 à 5 étoiles : à quel point la machine est sûre de son pronostic.
Calibration — quand « 70 % » gagne vraiment ~70 % du temps. Synonyme de « fiable ».
Cote — le chiffre du bookmaker. Cote 2.00 = ta mise est doublée si tu gagnes.
Valeur — l'écart favorable entre la proba de la machine et la cote.
Markov / point-par-point — la méthode qui rejoue le match point après point pour calculer le %.
2 / 3 sets gagnants — un match se gagne en 2 sets (la plupart) ou 3 (Grands Chelems masculins).
Élan (momentum) — qui a pris l'avantage en cours de match.
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